Relatório Semana 20/03 - 24/03
Turma B
Auxiliei na apresentação dos slides, fiz chamada dos monitores e tirei dúvidas dos estudantes durante a aula nas atividades do VR VEX (foi perceptível uma dificuldade dos estudantes no uso do VR VEX devido a ausência de uma opção de língua portuguesa).
Os conteúdos abordados foram :
Apresentação dos professores Eron, Matheus e Renata assim como suas proficiências e tecnologias as quais têm maior familiaridade
Projetos e portfólio desenvolvidos pelo respectivo professor da aula
Conceito de algoritmo
Sequência das instruções de um algoritmo (citado como um dos pilares da programação)
Fluxo de código (Se isso então faça isso, se não então faça aqui)
Exemplo citados : Instruções para atravessar uma rua com semáforo e outra rua sem semáforo
Ada Lovelace (responsável pelo primeiro algoritmo no mundo) e a Máquina Analítica
Atividade no VR VEX [Lógica de Blocos) : Através de comandos dados a um robô, os alunos deveriam fazer com que este passasse por todos os lugares indicados pelo mapa até chegar ao seu objetivo final. Deveriam fazer isso aplicando uma lógica o qual o robô deveria verificar as cores dos pontos no mapa e de acordo com isso, o robô deveria se direcionar para alguma direção específica (Ex : se ponto for verde então vire a direita, se for azul então vire a esquerda). Os três primeiros a concluírem o desafio ganharam uma barra de chocolate
Turma D
Tirei dúvidas dos estudantes durante a aula nas atividades do VR VEX, fiz chamada dos monitores, troquei as canetas as quais estavam acabando a tinta e a pilha do microfone.
O professor Eron passou um bom tempo apresentando aos alunos diferentes aplicações os quais ele mesmo desenvolveu utilizando as tecnologias as quais serão passadas aos alunos. Ele mencionou sobre a calculadora da tabela verdade e o conversor numérico de bases diversas. Também mencionou as portas lógicas em sua forma mais simples e fácil de compreender para os alunos (Ex: se estiver vindo um carro da minha direta OU estiver vindo um carro da minha esquerda). Mencionou também que muitos destes conteúdos (portas lógicas e a matemática discreta) fazem parte de nossa grade curricular e por isso são conteúdos mais complicados para se entender. Isso agregou mais conhecimento prático e mostrou aos alunos algumas possibilidades de aplicação o qual as tecnologias possuem, porém os alunos tiveram menos tempo para realizar a atividade do VR VEX. Alguns alunos perguntaram ao professor sobre a vetorização em jogos 3d e/ou 2d e como são feitos os cálculos para renderização gráfica, também perguntaram sobre o atraso que se faz presente muitas vezes nesta renderização e foi explicado que isso se deve por um problema computacional relacionado aos dispositivos de Entrada e Saída (principalmente os HDs por suas partes mecânicas e a variação espacial entre os dados armazenados neste sistema físico).
Os conteúdos abordados foram :
Apresentação dos professores Eron, Matheus e Renata assim como suas proficiências e tecnologias as quais têm maior familiaridade
Projetos e portfólio desenvolvidos pelo respectivo professor da aula
Conceito de algoritmo
Sequência das instruções de um algoritmo (citado como um dos pilares da programação)
Fluxo de código (Se isso então faça isso, se não então faça aqui)
Exemplo citados : Instruções para atravessar uma rua com semáforo e outra rua sem semáforo
Alan Turing
Ada Lovelace (responsável pelo primeiro algoritmo no mundo) e a Máquina Analítica
Atividade no VR VEX [Lógica de Blocos) : Através de comandos dados a um robô, os alunos deveriam fazer com que este passasse por todos os lugares indicados pelo mapa até chegar ao seu objetivo final. Deveriam fazer isso aplicando uma lógica o qual o robô deveria verificar as cores dos pontos no mapa e de acordo com isso, o robô deveria se direcionar para alguma direção específica (Ex : se ponto for verde então vire a direita, se for azul então vire a esquerda)
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